砍柴网_探索科技与商业的逻辑
时间:2019-03-18 10:26 作者:admin
未成年保护工作初成体系:腾讯一系列动作能否根治“沉迷游戏”?
原创 / 新媒体砖家 · 2018-09-06 22:40
作为计算机时代的新式娱乐,电子游戏扩张的速度与强度都远高于传统的娱乐方式。且其自身所具备的极强的娱乐性很容易让未成年人沉迷于此,而单凭他们自己平衡好剂量,着实不易。为此,腾讯在实施了一系列防...
知识经济启示录:收割粉丝税退潮之后,将向何处去?
科技专栏 / 李星 · 2018-09-04 16:51
前几年,知识经济引得媒体关注,很大的原因是由于有流量大V的捆绑,知识付费更多是粉丝经济的延续,如今知识付费并不那么具备话题性了,再难听说一个公众号拿融资的故事。从2016年发展至今的各类知识付费...
溃败于抖音们,秒拍们还能否力挽狂澜?
科技专栏 / 刘旷 · 2018-09-04 16:48
2013年秒拍、美拍、微视先后上线,随后秒拍凭借天和地利人和优势渐渐领先美拍和微视叱咤上半场,巅峰时期更是以61.7%的渗透率排在第一位(2016年12月)。但好景不长,2017年因不敌快手、抖音等后起之秀,...